SWAT 4
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1. 개요
SWAT 4는 경찰 특수 기동대(SWAT)를 조작하여 체포 영장 집행, 인질극, 폭탄 테러 위협 등 다양한 상황을 처리하는 전술 슈팅 게임이다. 플레이어는 비살상 무기를 사용하여 용의자를 체포하는 것을 강조하며, 교전 규칙(RoE)을 준수해야 한다. 싱글 플레이어와 멀티플레이어 모드를 제공하며, 팀 기반으로 SWAT와 용의자가 대결하는 방식이다. 확장팩 SWAT 4: 더 스테츠코프 신디케이트가 출시되었으며, 메타크리틱에서 전반적으로 호평을 받았다.
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SWAT 4 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 택티컬 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 이래셔널 게임즈 |
엔진 | 언리얼 엔진 2.5 |
유통 | |
배급사 | 시에라 엔터테인먼트 |
유통사 | 비벤디 유니버설 게임즈 (미국, 유럽) 라이브도어 (일본) |
제작 | |
프로듀서 | 사라 베릴리 |
디자이너 | 빌 가드너 폴 헬퀴스트 이안 보겔 |
작가 | 사라 베릴리 |
작곡가 | 에릭 브로시어스 |
시리즈 | |
시리즈 | Police Quest |
플랫폼 | |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
출시 | |
본편 | 북미: 2005년 4월 5일 유럽: 2005년 4월 8일 일본(영문판): 2005년 4월 8일 일본(한국어판): 2005년 8월 5일 |
확장팩 - 스태치코프 신디케이트 | 북미: 2006년 2월 28일 유럽: 2006년 3월 10일 |
2. 게임 플레이
''SWAT 4''는 경찰 특수 기동대를 조작하여 체포 영장 집행, 인질극, 폭탄 테러 위협, 총격전과 같은 상황을 처리하는 전술 슈팅 게임이다. 캐릭터가 쉽게 사망할 수 있기 때문에 무력보다는 전술과 계획이 강조된다.
게임 플레이의 중요한 측면은 교전 규칙(RoE)이다. ''SWAT 4''는 "SWAT는 생명을 구하는 조직"이라는 생각을 바탕으로 정당방위의 경우를 제외하고는 치명적 무력 사용을 금지하고, 경찰의 폭력과 같은 무모하거나 과도한 무력 사용을 금지한다. RoE를 위반하면 벌칙이 부과되며, 이는 임무 결과에 영향을 미칠 수 있다.
이러한 규칙 때문에 게임은 테이저, 페퍼 스프레이 발사기, 진압봉탄, 산탄총과 같은 비살상 무기를 사용하여 용의자를 체포하는 것을 강조한다. 권총, 소총, 기관단총, 산탄총과 같은 치명적인 무기도 사용할 수 있지만, 이는 경찰관이나 인질에게 해를 가하려 시도하고 항복하지 않는 용의자에게만 사용해야 한다.
무기 외에도 섬광탄, 스팅어 수류탄, 파이버스코프, 도어 웨지, 멀티툴, 도어 브리칭 장비와 같은 도구와 방탄복, 전투 헬멧과 같은 보호 장비도 사용할 수 있다.
SWAT 팀은 레드와 블루 두 개의 팀(엘리먼트)으로 나뉘며, 전체 진입 팀은 골드로 지칭되고, 팀 리더(플레이어)는 화이트로 지정된다. 플레이어는 각 팀과 개별 팀원에게 출입구에서 "집결", 장비 사용, 위치 고수 등의 명령을 내릴 수 있다.
2. 1. 싱글 플레이어
플레이어는 SWAT 경관이 되어 팀원과 함께 여러 사건을 해결한다.- '''훈련''': 커리어 임무를 플레이하기 전 처음 플레이하는 사람들을 위한 코너이다. 사격, 수류탄, 잠긴 문 열기, C2 사용, 투항 명령, 팀 명령, 저격수 훈련 등이 있다. 훈련 중 팀원이나 소니 부서장을 사살하면 훈련을 실패한다.[37][38]
- '''커리어''': 싱글 플레이어 미션을 플레이한다. 4가지 난이도가 있으며 각 난이도마다 다음 단계로 넘어가기 위한 점수 제한 조건이 있고 그 조건을 만족하지 못할 경우 다음 미션으로 진행할 수 없다. 또한 각 난이도에 따라 맵 상의 모든 조건들이 다르게 변한다. 각 임무가 끝나면 평가가 나오며 점수에 따라 평가가 다르다. 점수는 게임 플레이 내용으로 결정된다. 싱글 플레이에서는 4명의 대원을 이끄는 부대 팀 리더가 되어 인질 구출 등의 다양한 임무에 도전한다. 본작은 실제 SWAT 대원과 동일한 규칙에 따라 공략하는 것을 목적으로 하며, 범인을 최대한 사망에 이르게 하지 않고 진압·확보해야 한다. 각 미션 종료 후에는 디브리핑으로 스코어 판정이 있으며, 범인을 부당하게 살해하거나 대원을 부상시키면 그 정도에 따라 감점된다. 민간인을 살해하거나, 범인에게 민간인이 살해당하면 미션 실패이다.
2. 2. 멀티 플레이어
SWAT 4는 여러 개의 멀티플레이어 게임 모드를 제공하며, 모두 팀 기반으로 SWAT와 용의자가 대결하는 방식이다. 멀티플레이어 모드는 다음과 같다.- '''용의자 대치상황''': 팀 데스매치 모드로, SWAT 경관들과 용의자들이 한 팀이 되어 서로 전투를 벌인다. 상대 팀원을 체포하거나 사살하여 점수를 얻는다.
- '''VIP 호송''': SWAT 팀은 VIP를 안전하게 호송하고, 용의자 팀은 VIP를 체포하고 2분 동안 억류한 다음 처형해야 한다. 용의자가 너무 일찍 VIP를 사살하면 자동으로 패배한다.
- '''신속 전개''': 맵 전체에 3~5개의 타이머 폭탄이 설치되어 있다. SWAT팀은 이 폭탄을 찾아 해체해야 하며, 용의자 팀은 폭탄을 보호하고 해체를 막아 폭발시켜야 한다.
- '''협동 모드''': 싱글 플레이어 캠페인이지만, AI가 제어하는 SWAT 팀원을 최대 4명의 다른 플레이어로 대체한다. 확장팩 ''The Stetchkov Syndicate''에서는 협동 모드가 최대 10명의 플레이어를 지원하도록 업그레이드되었으며, 플레이어를 각각의 리더가 있는 레드 및 블루 분대로 나누는 기능과 사용자 지정 미션을 위한 협동 서버를 실행하는 기능이 추가되었다.
- '''스매시 앤 그랩''' (확장팩 전용): 용의자는 서류 가방을 수집하여 탈출 지점으로 가져가야 하며, SWAT은 이를 막아야 한다. 경기는 시간 제한이 있으며, 용의자가 체포되면 30초가 차감되고, 용의자가 시간 내에 서류 가방을 탈출하지 못하면 패배한다.
2. 3. 교전 규칙 (RoE)
''SWAT 4''는 "SWAT는 생명을 구하는 조직"이라는 원칙에 따라, 정당방위 등 불가피한 경우를 제외하고는 치명적 무력 사용을 제한한다. 경찰의 폭력과 같이 무분별하거나 과도한 무력 사용은 금지되며, 교전 규칙(RoE) 위반 시 점수 감점 등 불이익을 받는다.[37][38]RoE 중심의 게임 플레이에 따라, 테이저, 페퍼 스프레이 발사기, 진압봉탄 발사기, 산탄총과 같은 비살상 무기를 사용하여 용의자를 체포하는 것이 강조된다. 권총, 소총, 기관단총, 산탄총과 같은 치명적인 무기도 사용할 수 있지만, 이는 경찰관이나 인질에게 해를 가하려 시도하고 항복하지 않는 용의자와 같이 치명적인 무력 사용이 필요한 경우에만 사용해야 한다.
범인을 부당하게 살해하거나 대원을 부상시키면 감점되며, 민간인을 살해하거나 범인이 민간인을 살해하면 임무 실패가 된다.
2. 4. 장비
SWAT영어 4에서는 임무 수행을 위해 다양한 장비를 활용할 수 있다.'''무기'''
'''도구'''
- 섬광탄
- 스팅어 수류탄
- 파이버스코프
- 도어 웨지
- 멀티툴
- 도어 브리칭 장비
'''보호 장비'''
- 방탄복
- 전투 헬멧
3. 확장팩
'''SWAT 4: 더 스테츠코프 신디케이트'''(SWAT 4: The Stetchkov Syndicate영어)는 SWAT 4의 확장팩이다. 2006년 2월 28일 북미에서, 2006년 3월 10일 유럽에서 출시되었다. 이 확장팩은 가상의 범죄 조직인 스테츠코프 범죄 조직을 소탕하는 내용을 다루고 있다. 언리얼 엔진 2.5를 기반으로 개발되었으며, 다음과 같은 사항이 추가되었다.
- 7개의 새로운 싱글 플레이어 미션
- 2개의 새로운 멀티플레이어 모드 ("스매시 앤 그랩" 포함)
- 7개의 새로운 무기 (비순응자를 때릴 수 있는 기능 포함)
- VoIP 기능 추가
- 최대 5명으로 구성된 2개 팀으로 최대 10명의 협동 플레이
- 통계 추적, 멀티플레이어용 사다리 및 순위
- 싱글 플레이어에서 리더가 신호를 보낼 때까지 명령을 보류하는 기능
- 멀티플레이어에서 플레이어를 레드 및 블루 팀으로 나누는 기능
- 항복한 용의자가 제때 체포되지 않으면 무기를 집어 들 수 있는 기능
''스체치코프 신디케이트''는 Metacritic에 따르면 "호의적인" 평가를 받았지만, 이는 오리지널 ''SWAT 4''보다 약간 낮은 평점이었다.[23]
4. 평가
''SWAT 4''는 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 "전반적으로 호평"을 받았다.[1] NPD 그룹에서 집계한 컴퓨터 게임 판매 차트에서 4월 17일까지의 주간 순위에서 10위를 차지했으며,[17] 4월 전체 순위에서는 평균 소매 가격 48USD로 11위를 기록했다.[18]
게임스팟의 밥 콜레이코는 "현실적인 경찰 시뮬레이터로서 ''SWAT 4''는 확실히 목표를 달성했다. 프레임 속도가 가끔 끊기기는 하지만, 몇 가지 짜증나는 버그와 특이한 점이 있지만, AI는 뛰어난 리플레이성을 염두에 두고 설계된 게임에서 대부분의 측면에서 제 역할을 다한다."라고 평가했다.[8] 그러나 게임스팟은 ''SWAT 4''의 첫 번째 패치에 대해 비판했는데, 업데이트된 환경에서 실제 텔레비전 시리즈 광고가 게재되었고,[19] 게임 종료 후 플레이어가 제품 배치 광고를 어떻게 다루었는지에 대한 데이터가 개발자에게 전송되었기 때문이다.[20][21]
IGN의 댄 아담스는 "Irrational이 ''SWAT'' 프랜차이즈에 새롭게 추가한 이 게임은 ''SWAT''의 흥미로운 부분을 외부적인 시각에서 훌륭하게 포착했다"라고 평가했다. 다만, 아군 AI에 대해서는 "때로는 팀이 명령에 따라 방에 들이닥쳐 모든 적을 놀라울 정도로 효율적으로 제압하지만, 다른 때에는 특정 구역을 엄호하기 위해 적을 지나쳐 달리다가 머리 뒤에서 총을 맞기도 한다"라며 비판적인 의견을 제시했다.[11]
''SWAT 4''는 ''컴퓨터 게임 매거진''에서 선정한 2005년 최고의 컴퓨터 게임 10개 목록에서 최종 후보에 올랐다.[22]
''스체치코프 신디케이트''는 메타크리틱에 따르면 "호의적인" 평가를 받았지만, 오리지널 ''SWAT 4''보다는 다소 낮은 평가를 받았다.[23]
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